รีวิวจาก Softonic
การเล่นบทบาทสมมติทางวรรณกรรมที่การเขียนตัวอักษรสร้างเรื่องราวและการต่อสู้
Calame, จาก Nextale Games, เป็นเกมบทบาทสมมติที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งสร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าคำที่เขียนมีพลังที่จับต้องได้ เกมนี้ผสมผสานการสนทนาที่แตกแขนงในรูปแบบนวนิยายภาพเข้ากับการต่อสู้ RPG แบบเชิงกลยุทธ์ที่ให้ความสำคัญกับการเขียนพู่กันและหมึกเป็นศูนย์กลางของการโต้ตอบ ทำให้ผู้เล่นสามารถเขียนเพื่อกำหนดการต่อสู้และสภาพแวดล้อมได้ มันจับคู่กับสุนทรียศาสตร์ "หมึกและกระดาษ" ที่วาดด้วยมือพร้อมกับเรื่องราวลึกซึ้งและการพัฒนาตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว แฟน ๆ ของ RPG ที่เน้นเรื่องราวและนวนิยายภาพที่ให้คุณค่ากับธีมทางวรรณกรรมและการนำเสนอทางศิลปะเป็นกลุ่มเป้าหมาย.
มีประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบไหนบ้าง?
ในเกมนี้ คุณจะเล่นเป็นนักเขียนที่ใช้ปากกาหญ้าเป็นทั้งเครื่องมือและสัญลักษณ์ เคลื่อนที่ระหว่างฉากที่มีการอ่านมากมายและการเผชิญหน้าตามเทิร์น การออกแบบผสมผสานการเล่าเรื่องแบบนวนิยายภาพที่มีการแตกแขนงกับการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์ ดังนั้นประสบการณ์หลักจึงเน้นที่การตัดสินใจมากกว่าการตอบสนอง แรงจูงใจของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การสำรวจเรื่องราวของการเขียนพู่กันและการแก้ไขปัญหาทางศีลธรรมผ่านทางเลือกที่กำหนดความสัมพันธ์และฉากในอนาคต
กลไกการเขียนมีผลต่อการต่อสู้และการตัดสินใจอย่างไร?
ภายในชื่อเกม การเขียนไม่ใช่เพียงแค่การตกแต่ง แต่เป็นแกนหลักของระบบ: การกระทำที่เขียนมีอิทธิพลต่อทั้งสาขาเรื่องและผลลัพธ์ทางยุทธศาสตร์ การเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์รวมความสามารถที่ใช้หมึกซึ่งปรับเปลี่ยนภูมิประเทศและพฤติกรรมของศัตรู ในขณะที่ทางเลือกในการสนทนาเปิดเส้นทางทางเลือกอื่น โครงสร้างเน้นการเคลื่อนไหวที่วางแผนไว้และการจัดการผลลัพธ์ในการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว ระบบสำคัญประกอบด้วย:
- กลยุทธ์ที่ใช้หมึก
- การสนทนาที่แตกแขนง
- ความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรบน Switch?
ในด้านการนำเสนอภาพ สภาพแวดล้อมที่วาดด้วยมือและภาพเหมือนของตัวละครสร้างสไตล์ "หมึกและกระดาษ" ที่เน้นการเคลื่อนไหวของปากกาและพื้นผิวกระดาษ การจัดเลย์เอาต์ UI เหมาะกับฉากที่ต้องอ่านมากบนหน้าจอพกพา และชื่อเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นแบบพกพาบน Nintendo Switch อัตลักษณ์ทางภาพมีน้ำหนักทางนวนิยาย ดังนั้นผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศกราฟิกและบรรยากาศวรรณกรรมจะได้รับผลตอบแทนที่ชัดเจนที่สุดจากเซสชัน
เริ่มต้นยากไหมและคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำหรือไม่?
ในชื่อเกมนี้ เซสชันแรกๆ ต้องการความสนใจต่อข้อความและระบบที่ใช้ปากกา ดังนั้นการเริ่มต้นจึงเหมาะกับผู้เล่นที่มีความอดทน ความก้าวหน้านั้นพึ่งพาความสัมพันธ์และการตัดสินใจทางศีลธรรมมากกว่าค่าสถิติที่สามารถบดขยี้ได้ และสาขานวนิยายจะนำไปสู่ตอนจบหลายแบบที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำเพื่อผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ความสามารถในการเล่นซ้ำเกิดจากการแยกเรื่องราวมากกว่ากลไกที่สุ่ม ทำให้การกลับมาเล่นน่าสนใจสำหรับผู้ที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวทางเลือก
ใครควรหยิบสิ่งนี้ขึ้นมาและใครควรมองหาที่อื่น
ชื่อเรื่องนี้เป็นทางเลือกที่พิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นบทบาทเดี่ยวที่มีวรรณกรรมและจังหวะที่ตั้งใจ มันให้รางวัลแก่การให้ความสนใจกับข้อความอย่างต่อเนื่องและการตัดสินใจที่รอบคอบ ดังนั้นมันจึงเหมาะกับผู้อ่านและแฟน ๆ ของการสร้างเรื่องราว ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่ทันทีหรือการเล่นหลายคนที่แข่งขันกันมีแนวโน้มที่จะไม่พบความชอบของพวกเขา สำหรับเซสชันที่คิดพิจารณาและการสำรวจเรื่องราวซ้ำ ๆ ชื่อเรื่องนี้คุ้มค่าที่จะลอง.
ข้อดี
- การต่อสู้ที่ใช้หมึกเชื่อมโยงการตัดสินใจในเรื่องราวกับการเล่นเชิงกลยุทธ์
- การวาดด้วยมือ "หมึกและกระดาษ" สร้างเอกลักษณ์ทางสายตาที่โดดเด่น
- การเล่าเรื่องแบบแยกทางและตอนจบหลายแบบกระตุ้นให้เล่นซ้ำเพื่อความหลากหลายของเรื่องราว
ข้อเสีย
- รูปแบบที่มีการอ่านมากเกินไปทำให้ความน่าสนใจลดลงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความเร็วในการเล่น
- การเน้นเรื่องราวจำกัดความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นกลยุทธ์เป็นอันดับแรก